#include #include typedef struct { float x, y; } Position; int main(int argc, char *argv[]) { ecs_world_t *ecs = ecs_init_w_args(argc, argv); // Register component as usual ECS_COMPONENT(ecs, Position); // Add reflection data to component ecs_struct(ecs, { .entity = ecs_id(Position), // Make sure to use existing id .members = { { .name = "x", .type = ecs_id(ecs_f32_t) }, // builtin float type { .name = "y", .type = ecs_id(ecs_f32_t) } } }); // Create entity, set value of position using reflection API ecs_entity_t ent = ecs_entity(ecs, { .name = "ent" }); Position *ptr = ecs_ensure(ecs, ent, Position); ecs_meta_cursor_t cur = ecs_meta_cursor(ecs, ecs_id(Position), ptr); ecs_meta_push(&cur); // { ecs_meta_set_float(&cur, 10); // 10 ecs_meta_next(&cur); // , ecs_meta_set_float(&cur, 20); // 20 ecs_meta_pop(&cur); // } char *str = ecs_ptr_to_expr(ecs, ecs_id(Position), ptr); printf("%s\n", str); // {x: 10.00, y: 20.00} ecs_os_free(str); // Use member names before assigning values cur = ecs_meta_cursor(ecs, ecs_id(Position), ptr); ecs_meta_push(&cur); // { ecs_meta_member(&cur, "y"); // y: ecs_meta_set_float(&cur, 10); // 10 ecs_meta_member(&cur, "x"); // x: ecs_meta_set_float(&cur, 20); // 20 ecs_meta_pop(&cur); // } str = ecs_ptr_to_expr(ecs, ecs_id(Position), ptr); printf("%s\n", str); // {x: 20.00, y: 10.00} ecs_os_free(str); ecs_fini(ecs); }